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薩伏伊別墅渲染教程
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今天給大家帶來薩伏伊別墅vray渲染,講解自己對其中參數的理解以及ps與渲染的結合。
POST?視筑工廠

原素材和創意來源為——來福圖形

今天給大家帶來薩伏伊別墅vray渲染,講解自己對其中參數的理解以及ps與渲染的結合。

1.打開準備好的SU模型

2.調節材質

a.玻璃

玻璃一般是渲染中必不可少的材質,調節首先添加反射層,根據需要調節反射度和菲涅爾值,然后增加折射層,降低光澤度,個人感覺到0.9就可以。

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賦予玻璃調好的參數,記得玻璃要拉出厚度!,并且正反面都要貼材質

b.金屬

黑色的柱子可以增加建筑的整體感覺。調節時增加反射層調節,降低高光和反射,出現漫反射的效果。

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3.環境光的調節

采用hdri貼圖提供環境光的方法

首先創建穹頂光

貼入一張陰天的hdr貼圖,模式調成environment

貼圖中伽馬值調成0.65到0.75中間,越小貼圖發光部分越亮。

貼圖亮度提高到2

相機快門速度調成100,數值越小則畫面越亮。

開啟AO,Amount調成1.6,半徑調400,數值越大則陰影處越黑,此數值和建筑的尺寸有關。

Color mapping中燃燒值降低,調成0.5,此數值越小畫面曝光的部分越不明顯。

4.地面材質

創建新材質,賦予提前準備好的貼圖,并調到合理的尺寸

打開PS,shift+ctrl+u褪色,然后調節色階,向中間卡,卡出圖中的效果。

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在凹凸和置換中貼入調好的黑白圖,并且調節強度,出現真是的學弟凹凸起伏的效果,數值

根據自己的情況調節

5.配景

導入png樹木作為配景,前景則為了在玻璃反射出樹木,更加真實。

6.室內燈光

在室內模仿真實情況創建面光源,注意:1.光源面的反轉;2.向下移動1mm;3.隱藏面光源;4.調成合適顏色和亮度

為了主要照亮主入口,特地加了一盞燈,所以不同情況用采用加燈的手段來實現不同效果。

7.細分的調節

細分的質量會嚴重影響圖的質量,但越高的質量帶來的是渲染速度的降低,而且當細分達到一定數值后,肉眼很難分辨,所以并不是無腦的增加細分。

燈光中的細分

燈光緩存中的細分

發光貼圖的區間調節成-4到-1

整體細分調成1.6

選擇合適角度

設定一個大的分辨率,就可以渲染了。估計細分大了,會很慢,安利一波炫云。

渲染成圖

8.PS的調節

渲染還是太暗,用PS中的camera raw,增加白色和曝光,提高飽和度

選擇一張墻面的貼圖,選取墻面部分,模式調成正片疊底。

如果覺得二樓燈光不明顯,可以選擇二樓玻璃部分,填充橙色,調成疊加,調節透明度

沒什么問題后,shift+ctrl+alt+e蓋印,打開alien skin exposure7濾鏡,選擇合適濾鏡并增加暗角。

偏暖的效果,可以增加點自己的元素,二樓加入自己的照片,哈哈

成圖

勾搭作者:董敬哲,青島理工大三建筑學學生,視筑工廠創建人

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命運在我手中 Jade96 等2人贊過
2017.05.18
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